最佳凯锐:开发书籍推荐

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本文推荐一些我读过或经人推荐 前言: 不是广告100分必买,50-100分遇到技术瓶颈买,50分以下人傻钱多分数代表书籍好坏……, 数据库操作 ,低分原因:案例多与游戏无关,全凭个人领悟差异 , 这本书是市面上书籍平均水平,与前两部神差距极大接下来是……Unity相关书籍:累了,后面的先粗略写,有具体需求再仔细比如:unity3D/2D手机游戏开发

MinkieDash:终末之旅开发日志#7

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这段时间由于比较忙,所以没怎么写日志了,不过项目一直在继续进行。……由于有另一位最好朋友参与,这段时间项目进展快了许多。……然后关于物件加载方面,内建物件类也成功实现,现在可以实现在游戏中加载各种可互动物件了,加上图块构造

勇者斗幺蛾(Terrorbane)

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游戏故事听起来简单明快:一位招人待见游戏开发者正在为他第一部作品绞尽脑汁,迫切需要玩家成为那倒霉测试对象……巧妙地安排了关于众多神名作梗! 游戏开发者亲自引导并帮你通关!……- 好吧,本游戏确实可能稍微有一丁点不怎么令人在意 bug,但你会帮我们找到对吧?- 乔治!

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - DJMAX Respect 的内容解锁

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“外围系统”来引导你怎么玩游戏,并且随着游玩时间增加(或者用钱)来逐渐解锁更多游戏内容。……完成数时候,我可以看看哪一个按键模式我还没怎么打就顺便把这个也刷起来,同时心里一种特别聪明感觉油然而生……另外值得一提是本中虽然解锁内容大部分都列在这里,但至少歌曲解锁是可以按照成就做最终也能随机解锁

roysd:于20周年之际重新评价『异度装甲』的剧情、角色及系统的魅力

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3000G……不不不,是銃使い・ビリー、从父亲手里得到巨型机甲少女・マリア、充满谜团萝莉・エメラダ……虽然原本想把每个事件怎么有趣都详细剖析说明出来,但为了能不给第一次玩的人剧透,这次还是细说了。……总之,这个游戏事件层出穷,目不暇接!

小组帖子:寻找志同道合程序组队,做创业项目

indienova.com/groups/post/102577

发起:ccluck1994 (这是之前2022年介绍)简单介绍一下,我工作室刚准备成立,目前是策划和我……,让大家有个稳定收入,之后第三投资那边会看前两水平和第三企划给投资,加上收入基本够全职线下。……V:17695721470,qq:1134337550

《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

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其实,对于开发日志这东西,我是觉得很有必要,有时我看到自己以前写的,才发觉“啊,原来当时我是这么想呀……那为什么这么久我都没有呢……原因不少,懒是第一个,然后就是觉得日志太短没意思,想积累多一点才动笔,……既然美术是决定用大学相片,那么应该想一个什么样主题串起来呢,我现在也不是很记得清当时想法(看,这就是不写日志坏处

无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

indienova.com/u/a630042336/blogread/30835

其实,对于开发日志这东西,我是觉得很有必要,有时我看到自己以前写的,才发觉“啊,原来当时我是这么想呀……那为什么这么久我都没有呢……原因不少,懒是第一个,然后就是觉得日志太短没意思,想积累多一点才动笔,……既然美术是决定用大学相片,那么应该想一个什么样主题串起来呢,我现在也不是很记得清当时想法(看,这就是不写日志坏处

则栋:自我发掘系列

indienova.com/u/1326200039/blogread/10608

、爆炸和毒气中,但我也可能得到无限物资..不过又怎么破门而入呢?....……,但这样想象是缺乏细节和现实考量...所以大刘三体很难,他可能从三体运动这个设定开始,想象到在这样一个设定下……我不知道他们是如何从一个灵感火花构建出这样完善体系.该怎么想呢,该怎么锻炼自己这种思考体力呢该怎么深入下去呢

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

indienova.com/u/jagttt/blogread/4662

"Game Design" 点,希望写的短一点的话能够坚持久一点...每个人都讨厌治疗感觉在线多人游戏里……Healer 总是一个吃力讨好职业,玩这个的人都不是很开心,PvP 时候看到对面的 Healer……游戏里没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 快节奏对战

版本:Early Access


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